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人类正在颠覆过去的全部物质观和能量观(转载)
开发核聚变发电厂﹐并取得了长足进展﹐现在用激光技术已经可以解决为核聚变反应堆“点火”的难题﹐世界上最大的激光输出功率足以产生几兆度的高温﹐是太阳内部温度的十倍以上﹐并已实现了几个兆瓦的电力输出。2008年10月29日新华网报道﹕国家重大科学工程项目“EAST超导托卡马克核聚变实验装置”在安徽省合肥市...
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[经济杂谈]液晶战争(转载)
合肥市政府只掏了30亿元,就让6代线在合肥落户。而且在6代线动工后,已经吸引了十几家配套企业申请在合肥开发区建厂。这股产业集聚热潮,使合肥市不得不紧急向中央申请加大开发区用地许可。 2008年金融海啸后,为了应对经济衰退的威胁,中国政府也开始了“反周期投资”,推出了4万亿投资计划。北京市政府在寻找拉动内需的投资项目时,亦庄开发...
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美国终极大规模杀伤性武器-气象武器(转载)
雷神公司收购了。通过这笔收购,雷声公司成为世界最大的“电子防御系统”公司. 同一时间,已售出APTI给 E-系统的ARCO公司被BP-AMOCO石油财团收购,从而整合BP为世界最大的石油公司。 雷神公司通过其E-Systems子公司拥有的专利用于开发在Gakona阿拉斯加的HAARP气象战设施。雷神公司也参与了其他的天气用于军事用途的研究,包括其在南极洲有业务的附属公司,“雷神...
来自:国际观察 作者:taichi1963 时间:2012-10-05 11:05:00 回复:9
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[互联网]《21世纪经济报道》一篇关于游戏业的装13报道
《地狱之门:伦敦》是由原北方暴雪资深设计师Bill Roper组建的“旗舰工作室” (Flagship Studios)开发的新型网络游戏。其在今年的全球电子娱乐展——E3(Electronic Entertainment Expo)上,一度受到好评。 然而,据国外游戏行业网站pass...
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[怀旧经典]暗战PC Game:3D之争(第一回)
进入21世纪,3D引擎的种类越来越多,游戏开发者的选择面也越来越广,市场竞争也日趋激烈。总的来说,游戏引擎的开发有向个性化方向发展的趋势。游戏开发小组不再满足于直接利用现成的游戏引擎进行游戏设计,而是首先对游戏引擎进行适当的改良,以使其能更好的服务于游戏设计的整体构思。至于说,游戏引擎开发能否成为一个独立的产业部门,仍需继续观察。
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[网络游戏]世界与中国:网络游戏发展史概述
9%。而在未来五年中,中国网络游戏市场年均增长率也将维持在34.7%左右。 电子游戏是一个“梦”,是一个人类用自己的智慧编织出来的梦。网络游戏的出现让这个“梦”得以升华,因为它让人与人之间的梦想有了交集。 或许,我们能够清楚地了解网络游戏的历史,却很难预言它的未来,因为这其中还存在着众多的变数和不确定。但有一点是肯定的,只要人们还有梦想,同时又渴望与他人交流,那么网络游戏就会继续存在下去。
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[经济杂谈]《在路上-中国游戏产业20年回顾》(转载)
后三点足以让我们相信,网络游戏热绝不会像当初的单机游戏热那样草草收场,未来几年也许会有波折,但绝不会就此沉默。 伪国产游戏 我们的游戏制作业已经走入正轨,这一点毋庸置疑,但这并不意味着我们可以盲目乐观。“2003年中国游戏制作企业?{查”结果显示,目前国内的大多数游戏制作企业规模仍然偏小,研发投入偏低,创新意识普遍缺乏,开发...